ГСЧ лаборатория случайностей

Монетка и кости

Бросок кубиков

d4, d6, d8, d10, d12, d20 или d100 — бросьте один кубик или целую горсть.

мгновенно считается локально 7 типов костей до 50 костей
Результат Случайность: локальный CSPRNG
Настройте кубики и нажмите «Бросить»
Готов к работе Пробел — бросить
Статистика броска —
— мин. кубик
— макс. кубик
— среднее
— сумма
По кубикам последнего броска; в «сумме» уже учтён модификатор.
Гистограмма сумм за сессию
Гистограмма появится после первого броска
Значения выдают криптографический CSPRNG и энтропия движений — никакой «подкрутки» под красивый результат. Как устроен генератор.

Что такое d20 и как читать запись броска

Запись 2d6 читается просто: два кубика с шестью гранями. Первое число — количество костей, второе — сколько граней у каждой. d20 — двадцатигранник из настольных игр, d100 — «сотка»: кубик, который выдаёт значение от 1 до 100. На этом сайте доступны d4, d6, d8, d10, d12, d20 и d100, от одной кости до пятидесяти.

Бросок честный: каждое значение от 1 до N равновероятно. Для d6 это 1/6 ≈ 16,7% на грань, для d20 — 5%, для d100 — 1%. Комбинации складываются, поэтому сумма двух кубиков распределена уже не равномерно.

Как считается модификатор

Модификатор — число, которое прибавляют к сумме броска. В настольных играх так учитывают бонус за навык, силу оружия или штраф за сложные условия. Итог считается по формуле сумма всех кубиков + модификатор. Диапазон здесь — от −20 до +20: отрицательное значение уменьшает результат, положительное увеличивает.

Средний результат одного d6 — 3,5, поэтому у 2d6 средняя сумма 7, а с модификатором +3 — 10. Это помогает понять, насколько результат выше или ниже среднего.

Преимущество и помеха

В режиме «с преимуществом» бросаются два полных набора кубиков и берётся набор с большим итогом. «С помехой» — наоборот, с меньшим. Модификатор прибавляется к каждому набору до сравнения. Это упрощённая версия правила из D&D: там для преимущества бросают два d20 и берут лучший, а здесь так работает любой набор костей.

Вероятность на d6

У одного d6 все шесть граней равновероятны. У суммы двух d6 распределение треугольное: чаще всего выпадает 7 — 6 комбинаций из 36, то есть 16,7%. Крайние значения 2 и 12 встречаются по одному разу из 36 — около 2,8%. На гистограмме это выглядит как «горка» с вершиной в середине.

Чем больше кубиков в броске, тем ближе распределение суммы к нормальному — крайние результаты становятся редкими, а середина диапазона — самой частой.

Где пригодятся кубики

  • броски в настольных играх и ролевых системах;
  • проверка вероятностей и распределений на уроке;
  • случайный выбор числа от 1 до 20 или до 100;
  • честное решение спора, когда вариантов больше двух;
  • генерация случайных значений для тестов и прототипов.
Частые вопросы
Что означают d4, d6, d8, d20?
Буква d — от dice, число после неё — количество граней. Запись 1d20 значит один бросок двадцатигранника, 3d6 — три броска шестигранника и их сумма.
Чем преимущество отличается от помехи?
При преимуществе бросаются два набора и берётся больший итог, при помехе — меньший. На короткой дистанции разница невелика, но на серии бросков преимущество заметно смещает результат вверх.
Почему сумма двух d6 чаще равна 7?
Семёрку дают шесть комбинаций: 1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1. Всего комбинаций 36, поэтому вероятность 6/36 ≈ 16,7% — больше, чем у любого другого значения.
Можно ли бросить 50 кубиков сразу?
Да, ползунок «Количество» доходит до 50. Для больших горстей кубики автоматически становятся компактнее, а разбивка значений прокручивается внутри блока результата.
Кубики — инструмент для игр, обучения и случайного выбора. Он не связан с азартными играми и не даёт преимущества в ставках.
↑↓ навигация Enter открыть Esc закрыть