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Poker

Münzwurf-Duell

Zwei Spieler, unterschiedliche Gewinnchancen und Hunderte Runden – eine anschauliche Darstellung des Vorsprungs.

~0,5 s Serverberechnung ohne Neuladen
Spieler 1 hat bei jedem Wurf 55 % Vorteil, kann aber eine einzelne Runde verlieren: Das Rundenergebnis ist die Summe von hundert Würfen, nicht ein einzelner Wurf.
Ergebnis des Duells Warten auf den Start
—Sieganteil von Spieler 1

Setze Vorsprung, Anzahl der Würfe und Runden und starte dann die Simulation. Die Ergebnisse erscheinen hier ohne Neuladen der Seite.

— Siege von Spieler 1
— Siege von Spieler 2
— Unentschieden
— Sieganteil von Spieler 1
— Sieganteil von Spieler 2
— durchschnittlicher Vorsprung 1
— durchschnittlicher Vorsprung 2
— max. Siegesserie 1
— max. Siegesserie 2
Es wurde noch keine Berechnung gestartet.
Kumulierte Siege nach Runden
Verteilung der Serien Serienlänge → wie oft
Spieler 1 —
Spieler 2 —

Eine Serie sind hintereinander gewonnene Runden. Ein Unentschieden oder ein Sieg des Gegners unterbricht sie. Die längsten Serien sind im Eimer „24+“ zusammengefasst.

Letzte 15 Runden neueste oben
Runde Spieler 1 Spieler 2 Gewinner Vorsprung
Starte die Simulation – hier erscheinen die letzten 15 Runden.

Münzwurf-Duell: Wie aus Wahrscheinlichkeit ein Ergebnis wird

„Münzwurf-Duell“ ist der älteste Simulator der Website. Zwei Spieler vereinbaren, dass der erste bei jedem Wurf eine etwas höhere Gewinnchance hat, und werfen viele Male eine Münze. Die Aufgabe: zu sehen, wie sich ein kleiner Vorteil auf Distanz verhält – wo das Glück endet und die Mathematik beginnt.

Was in einer Runde passiert

In einer Runde läuft eine Serie unabhängiger Würfe. Es gewinnt, wer mehr „Kopf“ hat; bei Gleichstand ist es ein Unentschieden. Die Differenz zwischen „Kopf“ und „Zahl“ ist der Vorsprung der Runde: 6:4 bedeutet Vorsprung 2, 7:3 bedeutet Vorsprung 4.

Je mehr Würfe eine Runde hat, desto seltener gibt es Unentschieden und desto stabiler gewinnt der Spieler mit Vorsprung. Bei einem Wurf pro Runde ist die Runde genau ein Wurf, deshalb entspricht der Sieganteil fast dem vorgegebenen Vorsprung.

Warum 55 % Vorsprung keinen Sieg garantieren

Ein Vorsprung von 55 % bedeutet, dass Spieler 1 im Schnitt 55 „Kopf“ aus 100 bekommt. In einer konkreten Runde können es aber 48, 52 oder 61 sein – das ist Varianz. Zufall muss auf kurzer Strecke nicht der Erwartung entsprechen: Genau deshalb verliert ein Spieler mit Vorteil manchmal mehrere Runden hintereinander.

Der Simulator zeigt auch die Kehrseite: Auf langer Distanz setzt sich der Vorteil fast immer durch, aber eine Pechsträhne kann länger dauern, als das Gefühl vermuten lässt.

So liest du die Ergebnisse

  • Sieganteil – wie viele Runden jeder Spieler von der Gesamtzahl gewann.
  • Durchschnittlicher Vorsprung – wie deutlich die Runden im Schnitt gewonnen wurden.
  • Längste Serie – die längste Kette von Siegen in Folge.
  • Verteilung der Serien – wie oft Serien welcher Länge vorkamen.
  • Kumulierte Siege – ein Diagramm, das zeigt, wie der Vorsprung wuchs.

Vergleiche die Szenarien: 55 % bei 10 Würfen und 55 % bei 1000 Würfen sind zwei völlig verschiedene Spiele, was die Stabilität des Ergebnisses angeht.

Häufige Fragen
Warum Spieler 1 bei 55 % Vorsprung mehr als die Hälfte der Runden gewinnt
Der Vorsprung von 55 % gilt für jeden einzelnen Wurf. Eine Runde besteht aus hundert Würfen, und es gewinnt, wer mehr „Kopf“ hat: Auf einer langen Serie summiert sich der kleine Vorteil, deshalb liegt der Anteil gewonnener Runden deutlich über 55 %. Stell einen einzigen Wurf pro Runde ein – und du siehst genau die Prozente, die du vorgegeben hast.
Was bedeutet „durchschnittlicher Vorsprung“?
Das ist die durchschnittliche Differenz zwischen „Kopf“ und „Zahl“ in den Runden, die der Spieler gewonnen hat. Ein Wert von 3,4 bedeutet zum Beispiel, dass er im Schnitt mit 3,4 Würfen Vorsprung gewann. Unentschieden und verlorene Runden zählen hier nicht mit.
Kann ein Spieler mit Vorsprung mehrere Runden hintereinander verlieren?
Ja, und der Simulator zeigt es. Das Diagramm der Serienverteilung beantwortet die Frage, wie oft eine Serie von 5, 10 oder 15 Niederlagen hintereinander vorkommt. Je kürzer die Runde, desto länger die Serien: Bei einem einzigen Wurf sind 10 Niederlagen in Folge ganz normal.
Wie viele Runden sollte man rechnen?
Für ein stabiles Bild reichen 500–1000 Runden mit je 100 Würfen. Je mehr Runden, desto näher liegen die tatsächlichen Prozentsätze an der Theorie: So wirkt das Gesetz der großen Zahlen. Aber auch bei 2000 Runden bleibt eine Streuung – und das ist normal.
Ist das Glücksspiel?
Nein. Das „Münzwurf-Duell“ ist ein Lernsimulator für Wahrscheinlichkeitstheorie und Poker-Varianz. Es werden keine Einsätze angenommen, kein Preispool gebildet, keine Gewinne ausgezahlt, und die Ergebnisse haben keinen Geldwert.
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