ГСЧ лаборатория случайностей

Покер

Дуэль на монетке

Два игрока, разный шанс на победу и сотни раундов — наглядная визуализация перевеса.

~0.5 с серверный расчёт без перезагрузки
Игрок 1 имеет перевес 55 % на каждый бросок, но в отдельном раунде может проиграть: результат раунда — это сумма сотни случайных бросков, а не один бросок.
Итоги дуэли Ждём запуска
—доля побед игрока 1

Задайте перевес, число бросков и раундов, затем запустите симуляцию. Результаты появятся здесь без перезагрузки страницы.

— побед игрока 1
— побед игрока 2
— ничьих
— доля побед игрока 1
— доля побед игрока 2
— средний перевес 1
— средний перевес 2
— макс. серия побед 1
— макс. серия побед 2
Пока расчёт не запускался.
Накопленные победы по раундам
Распределение серий длина серии → сколько раз
Игрок 1 —
Игрок 2 —

Серия — подряд выигранные раунды. Ничья или победа соперника её прерывает. Самые длинные серии объединены в корзину «24+».

Последние 15 раундов новые сверху
Раунд Игрок 1 Игрок 2 Победитель Перевес
Запустите симуляцию — здесь появятся последние 15 раундов.

Дуэль на монетке: как вероятность превращается в результат

«Дуэль на монетке» — старейший симулятор сайта. Два игрока договариваются, что у первого шанс на победу в каждом броске чуть выше, и бросают монетку много раз. Задача — увидеть, как маленькое преимущество ведёт себя на дистанции: где заканчивается везение и начинается математика.

Что происходит в одном раунде

В раунде выполняется серия независимых бросков. Побеждает игрок, у которого больше «орлов»; если количество совпало — ничья. Разница между «орлами» и «решками» и есть перевес раунда: 6:4 — это перевес 2, 7:3 — перевес 4.

Чем больше бросков в раунде, тем реже случаются ничьи и тем стабильнее выигрывает игрок с преимуществом. При одном броске раунд — это и есть один бросок, поэтому доля побед почти совпадает с заданным перевесом.

Почему перевес 55% не гарантирует победу

Перевес 55% означает, что в среднем игрок 1 получает 55 «орлов» из 100. Но в конкретном раунде он может получить 48, 52 или 61 — это дисперсия. Случайность не обязана совпадать с ожиданием на коротком отрезке: именно поэтому игрок с преимуществом иногда проигрывает несколько раундов подряд.

Симулятор показывает и обратную сторону: на длинной дистанции преимущество почти всегда проявляется, а вот «полоса невезения» может быть длиннее, чем кажется интуитивно.

Как читать результаты

  • Доля побед — сколько раундов выиграл каждый игрок от общего числа.
  • Средний перевес — насколько крупно в среднем выигрывались раунды.
  • Максимальная серия — самая длинная цепочка побед подряд.
  • Распределение серий — сколько раз встречались серии каждой длины.
  • Накопленные победы — график, по которому видно, как рос отрыв.

Сравните сценарии: 55% на 10 бросках и 55% на 1000 бросках — это две разные игры с точки зрения стабильности результата.

Частые вопросы
Почему при перевесе 55% игрок 1 выигрывает больше половины раундов?
Перевес 55% относится к каждому отдельному броску. Раунд состоит из сотни бросков, и побеждает тот, у кого больше «орлов»: на длинной серии небольшое преимущество накапливается, поэтому доля выигранных раундов получается заметно выше 55%. Поставьте один бросок в раунде — и увидите ровно те проценты, которые задали.
Что означает «средний перевес»?
Это средняя разница между «орлами» и «решками» в тех раундах, которые игрок выиграл. Например, значение 3,4 значит, что в среднем он побеждал с перевесом 3,4 броска. Ничьи и проигранные раунды в это число не входят.
Может ли игрок с перевесом проиграть несколько раундов подряд?
Да, и симулятор это показывает. Диаграмма распределения серий отвечает на вопрос «как часто случается серия из 5, 10, 15 поражений подряд». Чем короче раунд, тем длиннее бывают серии: при одном броске проиграть 10 раз подряд — обычное дело.
Сколько раундов стоит считать?
Для устойчивой картины хватает 500–1000 раундов по 100 бросков. Чем больше раундов, тем ближе фактические проценты к теории: так работает закон больших чисел. Но даже на 2000 раундах разброс остаётся, и это нормально.
Это азартная игра?
Нет. «Дуэль на монетке» — образовательный симулятор теории вероятностей и покерной дисперсии. Ставки не принимаются, призовой фонд не формируется, выигрыши не выплачиваются, а результаты не имеют денежной силы.
↑↓ навигация Enter открыть Esc закрыть