ГСЧ laboratorio de aleatoriedad

Póker

Varianza en torneos

La misma habilidad, resultados distintos: distribución de bankrolls a largo plazo.

~2 s hasta 300 jugadores sin recargar la página sin apuestas
Resultados Esperando el inicio
— bankroll medio, buy-ins
— bankroll medio, u. c.
— ROI medio
— bankrolls positivos
— bankrolls negativos
— mejor, buy-ins
— peor, buy-ins
— mediana, buy-ins

Fija los parámetros y pulsa «Iniciar simulación»: todos los jugadores recibirán las mismas condiciones, pero resultados distintos.

Distribución de bankrolls sin datos
Las columnas rosas son bankrolls negativos y las verdes, positivos. Las etiquetas del eje X son el límite izquierdo del rango, en buy-ins.
Cuartiles de la distribución —
IndicadorBankroll, buy-ins
Mínimo—
Q1: el 25 % de los jugadores está por debajo—
Mediana (Q2)—
Q3: el 75 % de los jugadores está por debajo—
Máximo—
Media—
Rango intercuartílico (IQR)—

Los cuartiles se calculan sobre la muestra de bankrolls que devolvió el servidor; los bankrolls están en buy-ins. La mitad de los jugadores cae en el intervalo entre Q1 y Q3: esa es la dispersión con el mismo juego.

Varianza: por qué jugadores iguales obtienen resultados distintos

La varianza es la dispersión de los resultados alrededor de la media. En los torneos es enorme: un jugador puede ganar varios torneos seguidos y despegarse, mientras otro con exactamente la misma estrategia irá perdiendo buy-ins poco a poco. Después de mil torneos, sus bankrolls se habrán separado tanto que un observador externo pensará que juegan de forma distinta.

El simulador crea cientos de jugadores «iguales»: todos tienen los mismos premios, probabilidades y número de torneos. Luego cada jugador juega su serie de torneos aleatorios independientes. A la salida se obtiene una distribución de bankrolls que muestra hasta qué punto puede ser amplia la dispersión con ventaja nula o pequeña.

Cuantos más torneos y mayor sea la varianza de un torneo, más amplia es la distribución. Si el premio del primer puesto es decenas de veces mayor que el buy-in, la mayoría de los jugadores acabará en negativo y todo el beneficio lo reunirán unos pocos afortunados, aunque la expectativa matemática sea la misma para todos.

Cómo leer el histograma

En horizontal están los bankrolls en buy-ins, divididos en rangos; en vertical, cuántos jugadores cayeron en cada rango. Una columna alta a la izquierda significa muchos resultados negativos; una «cola» larga a la derecha, ganancias grandes poco frecuentes. Esa cola es precisamente la que crea la ilusión de que los ganadores juegan mejor.

Qué muestran los cuartiles

  • Q1: bankroll por debajo del cual queda una cuarta parte de los jugadores;
  • la mediana es el resultado «típico», el centro de la distribución;
  • Q3: límite por encima del cual solo queda una cuarta parte de los jugadores;
  • El IQR es la anchura del intervalo que contiene la mitad de todos los resultados.

Si el bankroll medio es notablemente superior a la mediana, la distribución está sesgada a la derecha: la media la elevan unos pocos jugadores muy afortunados, mientras que el resultado típico es más modesto.

Preguntas frecuentes
¿Qué muestra exactamente el histograma?
Distribución de los bankrolls finales de todos los jugadores simulados. Cada columna es un rango de bankroll y su altura, el número de jugadores que cayeron en él.
¿Por qué el bankroll medio no coincide con la mediana?
La distribución es asimétrica: las ganancias grandes poco frecuentes elevan la media, pero no desplazan la mediana; el resultado típico sigue siendo más modesto.
¿Todos los jugadores son realmente iguales?
Sí, en el modelo tienen las mismas probabilidades y premios. Solo cambian las secuencias de resultados aleatorios, así que cualquier diferencia es pura varianza.
¿Por qué el cálculo tarda un par de segundos?
Con 300 jugadores y 1000 torneos cada uno se modelan 300 000 torneos. El servidor los calcula en una sola petición y el botón muestra un spinner; la página no se recarga.
¿Son jugadores reales y dinero real?
No. Es un modelo matemático: jugadores convencionales, buy-ins y premios convencionales. No se aceptan apuestas ni se pagan ganancias.
Ver también

Un bankroll en el tiempo: en la página SNG Hyper-Turbo. El reparto de cartas explica de dónde viene la aleatoriedad.

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